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受控世界很蒼白,失控人生最精彩 | 《失控玩家》

本文作者:胡馬胡川徽

《失控玩家》這部電影,本來我以為是一部爆米花電影,結果她卻是一頓精神大餐。我的總結很簡單,設計好的世界無味蒼白,失控創意的人生絕倫精彩。

受控世界很蒼白,失控人生最精彩 | 《失控玩家》

每一個父母都擔心孩子游戲成癮,教育和工作失控,但是更多人卻毫無辦法,甚至包括成年的自己,也經常玩玩遊戲。為什麼?因為現實的世界不夠精彩,甚至有很多無奈,而遊戲的世界想象力無窮,穿越古今,穿越時空,任意生死,建功立業。執行任務,獲得價值。現代計算機技術將這些設計出來,自然讓年輕人甚至成年人趨之若鶩。簡單粗暴地抵制電腦遊戲,已經沒有什麼作用,往往適得其反。

對於年輕人的生活習慣建立和人生價值觀養成,遊戲已經承載著很重要的作用,這是很多人意識不到的。

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同樣是玩遊戲,有些人並不影響學習,甚至觸類旁通,更高階的是成為遊戲的設計者,塑造更精彩的遊戲世界和情節。更多人沉迷遊戲,浪費金錢購買面板道具,鑽研外掛漏洞,工作和成績一落千丈。

有些遊戲益智益趣,玩得人更聰明更有愛心。

有些遊戲暴力功利,玩得人更加粗野自私。遊戲內容和過程的設計,猶如教科書,非常重要。中國不少大廠的遊戲,其內容質量令人可疑,遊戲玩家動輒跳樓罷工威脅家人放任去玩,其遊戲價值觀設定一定是有嚴重問題的。這是到了全社會重視以及行政干預的時候了。

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說了這麼多,看過《失控玩家》電影的能懂筆者呼籲的苦心孤詣。沒看的肯定一頭霧水。

除了遊戲設計的價值觀,人生的價值觀我認為本片也有很好的設定。我們每一個人,甚至領袖,都喜歡設計人生,設計自己的人生沒錯,但是過分嚴苛設計孩子、員工、社會的過程,那就走向了重大的誤區。

如果從頭到尾設計一個孩子的成長過程,而且孩子還很受控,那個這個孩子的人生就是蒼白無趣的。設計的過程就算再完美,也是一種對天生人權的粗暴干預和精神奴役。如果不完美,那就是以愛的名義去施加犯罪。很多父母的教育,其實就是如此。

受控世界很蒼白,失控人生最精彩 | 《失控玩家》

受控世界很蒼白,失控人生最精彩 | 《失控玩家》

《失控玩家》中的玩家米莉失控了不按照程式走,這還是小事。遊戲中的角色NPC蓋伊,由於是人工智慧,形成了自我人格意識,整個遊戲就變得很有意思了。遊戲角色不配合玩家,也不按照程式設定,希望活出自己的人生,追尋自己的愛情,這樣的電影情節,我更多的認為是人性獨立個體意識的覺醒,而大於AI人工智慧的甦醒,更接近電影劇本創作者的本意。

因為遊戲角色失控,遊戲的初始劇本被丟掉了,玩家和遊戲角色共謀了一場真正虛擬空間的革命,這不僅僅是烏托邦世界的一場遊戲革命,也是現實世界人性對貪婪資本、強權社會的一場政治革命。

受控世界很蒼白,失控人生最精彩 | 《失控玩家》

這場革命本身的成敗並不重要,這種勇氣、這種甦醒、這種掌控自己命運、書寫自己人生軌跡的行動,是《失控玩家》的衍生附加值。

之所以說是衍生附加值,因為從電影本身的遊戲炫技過度來看,引發思考的部分很少,這是商業電影的濫觴,滿足多數遊戲迷的觀影期望。只是像我這種精神強迫症觀眾才去思考太多了。

另外一個原因,就是男主角遊戲角色蓋伊和女玩家米莉最終沒有修成正果,而是後者和遊戲創作者技術宅男鍵盤愛情大團圓,顯然有正能量討巧之意,嚴重弱化了本片的思考深度,當然這是迎合票房的安排,似乎也無可厚非。

受控世界很蒼白,失控人生最精彩 | 《失控玩家》

看了《失控玩家》,中國的遊戲製作者們,尤其是那些網際網路大廠,應該嚴格遵循遊戲倫理,不要讓孩子們培養出血腥暴力和自私功利。

孩子的父母以及社會的支配者,請不要有過度的控制慾,任何生命和個體,甚至是動物和AI,也有自己的意識,請讓社會百花齊放千姿百態。

因為提前設計的世界乏味蒼白,創意自由的人生意外變化精彩。

受控世界很蒼白,失控人生最精彩 | 《失控玩家》

(圖片來自網路,版權歸原作者所有)