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做個很小眾的應用就可以月入數萬,為什麼多數程式設計師都不做個人開發?

上面這個公號「澀郎」,是我的一個備用號,為了防止萬一哪天大號失聯,平時一週我也會發三篇左右的我的思考,讀書筆記,認知感悟等文章,帶領大家一起探索精神與財務自由之路。

大家好,我是校長。

前幾天我看到有人問:

有個程式設計師朋友 (不是很熟),靠一款很小眾的 iOS 應用就在北京賺了一套房,至今仍然每個月有幾萬塊的進賬,具體做的啥就不公開說了。功能很簡單,用來從 YouTube 上下載影片檔案的,工作量感覺也沒多大,現在已經辭職在家全職做個人開發了。我想問這種情況是特例嗎?個人開發能養活自己,為何還要起早貪黑上班出賣勞動力呢?

然後我就沒忍住,從我 10 年前的個人經歷談起了這場對話,回答了上述的一些問題。

01

我的早期經歷

其實,我在大學期間也開發過好幾款軟體,當時正好是移動網際網路剛剛興起的年代,是 2012 年左右,那時候,有各種各樣的應用商店,除了現在比較出名的這些各大手機應用商店,應用寶等,還有很多亂七八糟的,比如:木螞蟻,智匯雲,螞蟻市場等等魚龍混雜。

記住:當一個市場正處在魚龍混雜,不規範的時候,是機遇最好的時候。

那時,上傳應用稽核也沒有那麼嚴格,我在大學期間邊學習 Android 開發,邊自己開發一些練手小應用,那時候,我就接入百度聯盟,芒果平臺,萬普的廣告,大學期間一天廣告的收益大約就在四五十左右,好的時候,一天上百塊錢。

由於都是我練手的小應用,所以,我不太維護,開發完了,加上廣告,就上傳各大應用市場,就等著收益了,也不太維護,其實也就賺了兩年左右的時間的錢,然後廣告聯盟稽核開始嚴格,各大應用平臺,稽核也開始嚴格,加上自己沒有維護,都是自己邊學邊開發的應用,質量也不好,就這麼慢慢被平臺下架了。

你看,早期的時候,我賺到的紅利是什麼?

兩點:

1、早期開發者少,應用也少,你隨便開發一個小應用,每天都會有幾十,甚至上百的下載量;

2、早期的應用市場和廣告聯盟稽核都不嚴格,你只要申請,基本都能透過,都能加上廣告。

但是,今時不同往日,現在各大應用市場,對於開發軟體的質量都要求很嚴格,而且都會進行測試,不穩定,被測出 bug ,都是不能上線的,而且廣告聯盟的廣告也不能隨便加了,條件更加苛刻了。

這就是我早期的獨立開發者經歷。

02

現在做有哪些問題呢?

我也認識很多獨立開發者,後期我也嘗試過,我發現現在做會比以前難多了,難在哪些地方呢?

1、基本上所有的手機應用市場都需要軟體著作權,也就是我們在開發完軟體的時候,就必須同時向國家版權局申請該軟體的著作權,只有申請過後,有了證書,你才能上傳各大應用市場。

2、各大應用市場都會對你開發的軟體進行雲測試,發現 bug ,就會給你打回來,同時發給你 bug 日誌,讓你修改,穩定後,沒問題,才會稽核透過。

3、各大應用市場,除了對程式 bug,稽核嚴格之外,對於 UI 設計,整體 UI 質量也有嚴格要求。

以前,我開發了一款軟體之後,同一套程式碼,我想換個名字,換個面板顏色,在同一個應用市場換湯不換藥的重複上傳,我感覺這樣的話,不管使用者下載哪個軟體,都能增加下載我軟體的機率,軟體中的廣告可能會有更高的曝光率。以前,行得通,現在行不通了,如果你將軟體換個名字,換個顏色,也會提示你:你是在套用模板,不允許上傳,或者涉嫌抄襲。這種同一套程式碼,靠量取勝的時代已經過去了。

4、可能需要公司資質,國內的環境,對於獨立開發者並不友好。

以前,比如我們給自己開發的 App 加上百度聯盟的廣告,不管是個人,還是公司,都是可以加入的,後期,只允許聯盟廣告的錢,打入對公賬號。而個人開發者是沒有對公賬戶的,那麼,要想繼續用,就必須註冊公司,開通對公的銀行賬號。

再比如:現在都需要支付功能,很多支付商戶號的開通,也是不允許個人去開通的,也是需要公司資質。

你看,隨著時代的發展,每個平臺都在進步,都在正規化,那麼,對於開發者的要求也越來越高。

03

個人開發者能養活自己嗎?

其實,根據今年五月份《2020 中國獨立開發者生存現狀調研報告》統計,大部分獨立開發者的月收益都是低於 1000 塊錢的,根本養不活自己。

做個很小眾的應用就可以月入數萬,為什麼多數程式設計師都不做個人開發?

報告顯示:獨立開發者做出來的產品,註冊數超過 1 萬的才 20% 多,70% 的產品使用者註冊量還不到 1 萬,還是註冊量的資料,其實日活使用者就更少了,按現在的日活 5% 來算,也就是日活使用者超過 500 的產品,不到 20% ,超過 1000 的更少。

完全不滿足凱文 凱利提出的「一千位鐵桿粉絲」的觀點:

任何從事創作或藝術的人,例如藝術家、音樂家、攝影師、工匠、演員、動畫師、設計師、作家等,只要能獲得一千位鐵桿粉絲,就足夠生計無憂,自由創作。

所以,如果單靠自己獨立開發的產品,基本上都無法滿足自己的基本生活。

那現實情況如何呢?

做個很小眾的應用就可以月入數萬,為什麼多數程式設計師都不做個人開發?

看月收入的資料,基本上符合我上面的分析。

低於 1 萬收入的獨立開發者佔據了 80% 多,在一線城市低於 1 萬,其實是不夠滿足自己基本生活需求的。

為何程式設計師還要起早貪黑上班出賣勞動力呢?原因就在這裡,獨立開發者當中賺錢的只是少數,大多數都無法養活自己。

《2020 中國獨立開發者生存現狀調研報告》詳細內容,請看下面:

04

小眾應用能賺錢嗎?

你說你的朋友靠一款很小眾的 iOS 應用就在北京賺了一套房,至今仍然每個月有幾萬塊的進賬。所以,你朋友的例子就在告訴你,小眾應用確實很賺錢。

我舉個例子吧,大家想一想哈,在 14 億多人口這個大基數的前提下,再細分的領域,再小眾的市場,其實人數都不會少,至少也得有幾百萬吧,那麼幾百萬的小眾市場裡,你能夠獲得幾十萬的使用者,其實你就可以賺很多錢。

我是一個籃球迷,我特別喜歡看 NBA ,然後我發現 instagram 上有很多高畫質漂亮的 NBA 球星的圖片,尤其是 instagram 各個 NBA 球隊官方賬號經常釋出現場打球瞬間的照片,我想下載,但是,instagram 上不支援下載,沒有下載功能。

你看,你只要根據小眾的需求和痛點,開發一個極其簡單的功能,就可以獲得大量的粉絲。

所以,一個小眾應用你做好了,肯定能賺錢,而且極有可能賺大錢,但是,這裡有兩個必不可少的條件:

1、你的應用確實能夠很好的解決使用者的痛點;

2、這個功能必須做到極致,極致的背後是口碑的傳播。我們程式設計師不懂銷售,但是,必須得懂得極致的背後是口碑傳播的道理才行,如果功能做不到極致,體驗又不好,就很難自爆了。

所以,要想賺錢,你的應用必須有這兩個條件:解決使用者的痛點,且能夠透過極致的功能和體驗達到自爆傳播的效果才行。

這兩點,其實說起來簡單,但是做起來挺難的。

05

最後

最後,我總結一下吧。

做個很小眾的應用就可以月入數萬,為什麼多數程式設計師都不做個人開發?

原因很簡單:

1、今時不同往日,其實要想讓自己的應用上線,要求越來越高了。

2、根據調查顯示大部分獨立開發者其實並不能養活自己,賺錢的只是少數。

3、開發出一個極具痛點,又能做到極致口碑傳播的產品,可遇而不可求。

這三點功能疊加起來,其實,能夠做好,真的挺難的,並不比上班打工容易。