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微軟CEO:收購動視暴雪是進軍元宇宙關鍵一步 不需要向反壟斷讓步

在微軟收購動視暴雪訊息公佈後,微軟CEO Nadella首次詳細闡述收購的意義,元宇宙和遊戲的關係,交易可能面臨的監管審查,未來虛擬世界行業標準等。

上月,微軟宣佈將以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現金交易總價值687億美元。這將成為微軟有史以來規模最大的一筆收購,同時也將改寫遊戲行業的收購紀錄。此次收購完成後,微軟將成為世界收入第三高的遊戲公司。

收編動視暴雪將大力豐富微軟在元宇宙領域的佈局。微軟CEO Satya Nadella當時在評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:“遊戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。我們正在大力投資於世界級的內容、社群和雲,以開創一個將玩家和創作者放在首位的遊戲新時代,讓遊戲安全、包容和所有人都可以使用。”

Nadella近日接受了英國金融時報採訪,也是該筆重磅收購後他進行的首個詳細訪談。

Nadella表示,

遊戲將推動科技巨頭的計算轉型。

最初為影片遊戲開發的技術,有一天將塑造微軟的大部分軟體,併成為下一個大型計算平臺的核心。

Nadella力挺收購動視暴雪的意義,稱其是微軟邁向元宇宙、也即下一代網際網路的重要一步,

隨著人們將更多的時間花在元宇宙上,這將成為未來線上互動的中心。

他還指出,

提升遊戲構建能力,與微軟最初為開發人員建立軟體工具的業務很接近。

這將使微軟能夠令遊戲構建民主化,而當前這只是在娛樂的背景下才有的。未來,同樣的技術將帶給每個人,讓他們能夠構建任何數字化的空間、人、地點、事物。“我們可以開始想象,透過這些虛擬世界,我可以真正進入遊戲,就像我可以和你在會議室開會一樣。在不同的背景下都可以獲得表現。”

微軟對於“元宇宙”一直抱有極高的興趣。此前,Nadella曾明確表示,元宇宙將會對世界產生巨大影響,微軟也將以“全棧式”戰略佈局元宇宙。然而相較於競爭對手Meta(前Facebook)在社交領域深厚的根基,微軟想要切入To C端的元宇宙並不容易。純粹的社交埠無法快速切入,遊戲成為了微軟進軍To C端打造元宇宙的唯一道路。而此次拿下世界頂尖的動視暴雪,對於微軟進軍元宇宙來說,無疑又多了一支對抗Meta的勁旅。

Nadella對元宇宙和遊戲的關係也做了解釋。他表示,遊戲的美妙之處在於,你每年每天都會看到年輕人玩遊戲,這會告訴你,他們對“計算機中介介面”(CMI)的期望是什麼。因此,當這一代人接觸到與工作相關的一些方面時,你就可以判斷出,他們對沉浸式環境的期望是什麼。以我們正在做的關於“人們應該如何與其化身相關聯”的研究為例。化身是什麼?你和我可能會有一種特殊的理解,尤其是與那些已經在《我的世界》或《Forza》中建立了化身的小孩子相比。當我們在“可能被認為是與工作相關的“產品中引入新工具和新功能時,絕對是有必要的。

對於本次動視暴雪交易,市場普遍認為,可能不會進展十分順利,因為微軟或面臨來自國內外反壟斷機構的嚴格審查。此前,微軟已經在很大程度上避開了國內對科技巨頭的反壟斷調查浪潮,司法部、聯邦貿易委員會和國會的反壟斷火力主要集中在谷歌、亞馬遜、蘋果等其他科技巨頭身上。但如此大手筆的收購可能重新引起監管機構的警覺。

對此,Nadella認為,

微軟不需要做出任何正式的讓步來獲得監管部門對這筆交易的批准,因為它太小而不會產生反競爭影響。

“說到底,所有分析要基於我們正在談論的類別是什麼,以及市場結構是什麼來進行。即使在這次收購之後,我們在影片遊戲市場中僅以第三位出現,青少年的份額也很低,我們只是在一個高度分散的市場裡扮演一個小角色。”

Nadella承認,監管機構也可能會關注這筆交易對元宇宙未來發展的影響,而不僅僅是當前的遊戲市場。但他表示,微軟致力於構建開放的計算平臺,使人們能夠在不同公司的虛擬世界之間自由挪動。如果監管機構試圖制定規則以保持任何元宇宙的開放和連線,他們應該對所有科技公司使用相同的規則。“所以,如果透過立法、或監管、或監管執法,無論以何種形式,我們都將非常開放並參與到其中。”

在當前技術下,由不同公司構建的虛擬世界將與當前不同公司設計的遊戲類似,是斷開的。Nadella認為,

這凸顯對新標準的需求,新標準應該允許人們可以將他們的數字身份,連帶個人數字物品,從一個虛擬世界帶到另一個虛擬世界。

Nadella舉例微軟Windows Store,它允許不同的支付工具,甚至可以在多個商店使用,這就是開始允許多個身份和多個商店關係的一種方式。