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魔獸世界9.1:大米BOSS戰格里恩奶薩手法指引

作者:NGA-西桑Shisan

魔獸世界9.1:大米BOSS戰格里恩奶薩手法指引

大家好,我是予情-鳳凰之神。目前(12。27)除赤紅外所有本BOSS周都已過26+,赤紅26過老一。這裡分享一些高壓BOSS戰的手法,希望對有志於衝到26左右的朋友提供一些有用的經驗。高層BOSS奶薩想要奶好,核心就是以下幾點:

1。 (大部分情況下)卡CD治療之雨;

2。 用好暴雨圖騰;

3。 規劃3張手牌(LINK,升騰,奶潮);

4。 瞭解並利用暮鍾時間軸;

5。 找準時機開靈魂行走;

6。 保自己的命;

7。 合理打DPS以縮短BOSS戰時間。

廢話不多說,預設玩家完全瞭解BOSS機制,接近或達到畢業屬性/裝等,心能選擇至傲基柱+烙印,YY隊伍能隨時溝通,隊友和自己會打斷讀條,不吃非必要技能。所有BOSS名後接“藍量預警”意味著必須滿藍開怪,並且中途可能需要喝藍藥,甚至需要以治療波代替湧控藍。接著分本一個個討論。

仙林

1. 英格拉·馬洛克(一號)

1號表面治療壓力小,實際上高層殘暴還是要一些細節的。

儘量保證起手有一個暮鍾直接下,這樣CD一般能在轉階段轉好。P1在讀黑暗之擁前不要奶任何人(除非條沒打斷或有隊友踩水),保持雙目標火震,搓鏈子,打順發火球給大樹最大化DPS。隊友保持集中站位好放水,要點是不要隨意變狼亂跑,慢慢挪步讓水集中一點(不然會坑隊友)。放完水T帶位以後重新集合,否則場面會很亂。讀恐懼就插戰慄圖騰。第一輪P1開始黑暗之擁後,直接暴雨,升騰(這樣第三輪升騰又能轉好),看隊友血線激流湧+暴雨隨意奶(有升騰),主要任務還是DPS。

第一輪進入P2前,預讀紅玉給大樹,本體掛火震,磕爆發藥,進入P2後第一時間下暮鍾,打激流湧治療充能把隊友抬滿(因為黑暗之擁讀了一段時間,全隊應該是半血狀態,抬滿可以確保隊友及早吃到心能烙印buff),如果提前插過暴雨就讓它自動釋放。然後就開始一直單體火球+閃電箭直到第二輪P1。

第二輪P1看隊友的速度有時會打得比較慢,黑暗之擁會給全隊血線造成大壓力,這時就可以安排奶潮和LINK,多刷隊友保持他們身上的烙印BUFF,自己可以適當減少輸出(但還是要保持火震,打順發火球)。第三個暮鍾CD好了最好別交(因為第二輪P2有可能轉不好),但如果隊友血線壓力實在太大也只能交了,要根據場面自行判斷,如果T是FQ讓他幫忙奶兩口。

第二輪P2還是同樣的輸出手法,只是沒有紅玉爆發藥。

第三輪P1和第二輪P1手法一樣,只是壓力會小很多,因為升騰轉好了,暮鍾也可以直接用(第三輪P2隊友可以直接收尾,不需要刻意留暮鍾打傷害,如果第三輪還打不掉這本基本就黑了),一邊打輸出一邊打地鼠保持隊友血線就行。第三輪P2交紅玉全力輸出(這時候本體血線應該低於20%,所以紅玉給本體更划算)。

這個BOSS的HPS不會太高,也沒多少參考價值,DPS是更重要的。手法正確的前提下,高層殘暴周如果2輪打完,格薩的DPS應該在10k以上,3輪打完則在8-10k浮動。

本體的靈魂之箭,平時由T和近戰負責,出水後因為T帶位近戰走位,讀條可以安排薩滿打斷。

這個BOSS治療之雨可以少用,因為隊友站位不經常集中,隨緣鋪一鋪存到暴雨裡即可。

一般來說BOSS讀恐懼時戰慄圖騰都是轉好的,如果有連讀兩次的情況應該是階段持續過長,得找DPS的問題。

殘暴周26層一號佔比(為什麼沒有8k?首先打了3輪且節奏不好,其次我裝等屬性還沒畢業,最後由於實際壓力也無法保證手法完美,只能是接近):

魔獸世界9.1:大米BOSS戰格里恩奶薩手法指引

2. 喚霧者(二號)

幾乎沒有治療壓力,純粹拖時間的BOSS,一般非激勵週會帶小怪一起打節省時間。

P1一直輸出就完事了,狐狸出來就預讀妖術,讓它基本走不動路,減少隊友位移損失。如果隊裡FS想用狐狸刷冰脈就提前溝通不控。

暮鍾最好是每個轉階段放一個,正好應對治療壓力。對自己有自信也可以卡CD放(但似乎並不能在BOSS戰多打出一個暮鍾)。轉階段時出狐狸容易破控,可以適當開靈魂行走,配合地縛圖騰+電能控。

這個BOSS可以交奶潮,LINK升騰二者可交其一,但不要全交(最好是都留著)。因為下一波一般會是心能帶3蟲或兩波蟲,治療壓力都不小,預留一張手牌作保底用。

3. 特雷克奧瓦(尾王)

沒有太大治療壓力,考驗的是隊友會不會中技能。殘暴周桶和冰會至少打一個,目前沒試過冰桶挑戰(可能27需要,26打3心能時間是夠的),下面以跳冰為例說明。

站位方面,如果不是車隊就只能隨緣了,車隊的話建議安排遠端站外圍(不用擔心奶不到遠端,這個BOSS遠端基本不吃傷害),近戰和T在BOSS頭前按統一方向(順時針或逆時針)放水。儘量少使用位移放水 (哦,原來格薩沒位移啊,那沒事了) 。小蟲子出來後如果盯自己就插暮鍾/開星界/電能/土爹/靈魂行走,T有空就上仇恨嘲過去,畢竟薩滿護甲還是夠的,刷自己兩口不痛不癢。如果盯另一個遠端,就提醒T儘早上仇恨嘲過去(很有可能距離太遠奶不到),遠端自己自保一下就行,實在太危急才過去刷兩口(亂動的話會破壞站位導致圈放不好)。

BOSS的條一般給隊友斷,格薩可以單看一個吞噬。最後只能祈禱隊友不中圈不踩水了,這個BOSS奶媽能做的很少。

彼界

1. 奪靈者哈卡(藍量預警)

首先注意哈卡起手嗜血=滅。帶嗜血的哈卡一般會讀5輪鮮血屏障,而最大的壓力從第三輪開始,嗜血應該交在這裡甚至第四輪後。鮮血屏障讀出第五輪後如果不能儘快收掉BOSS甚至讓它讀出第六輪,幾乎必滅且DPS全責。

其次,除了第一分鐘內哈卡之子出現時可以打順劈收掉,以及最後階段Rush哈卡本體外,其餘情況必須優先集火小怪,尤其是場面出現3只以上小怪同時讀AOE會給治療造成巨大壓力。這點必須提前和隊友溝通好。接著是具體的手法。

起手壓力不大時打DPS,同時卡CD預鋪大雨在BOSS周圍,隨緣插暴雨。自己中圈直接開星界,高壓可以轉好。暮鍾由於無法對齊小怪時間軸,起手卡CD儘量覆蓋到小怪並靈活移動就行。對中圈的隊友激流+湧打地鼠,3A(每一次讀鮮血屏障簡稱A)前儘量不要交任何手牌,團血壓力大就交奶潮。

3A和4A的規劃和隊友提前溝通,如果讓隊友把大減傷/免疫交在3A,那麼3A就不要開技能,靠激流湧+暴雨+靈魂行走硬刷(靈魂行走不是必留,被小怪盯的時候隨時可以用);如果隊友減傷在4A,那麼3A就交升騰穩住團血。3A和後交土爹作常駐減傷,3A或者4A根據規劃開星界。穿插激流湧、暴雨和暮鍾,儘可能鋪點大雨(不強求)。

5A是壓力最大點,這時候場上很可能有小怪沒收掉且持續讀AOE且隊友站位分散,這時就要根據團隊血量靈活交LINK並保證隊友能活過這一輪(5A前交LINK穩團血優先,不一定非要覆蓋到5A出來),隊友需要磕糖紅和所有減傷意識拉滿。之後場上會繼續出小怪,哈卡破盾後會開始第六輪,這時候全員集火BOSS,靠無腦激流湧+暴雨保住隊友命讓他們Rush掉哈卡,任務就完成了。

小怪吃控制,所以場上小怪多壓力大的時候記得交電能,可以讓小怪停止讀一段時間AOE。被小怪盯時也要靈活運用地縛圖騰減速。紅玉基本只能開一次,可以中途給殘血小怪進行一波爆發抬血。

T全程不需要特別關注,保持在80%以上即可,哈卡平A和尖銳脊刺一般不會一次性造成T50%以上大掉血。

以上只是理想情況,如果有隊友中技能或者T大掉血,可能會被迫提前交LINK或升騰,但一定不要3A前把兩張牌全交了,這樣後面基本沒法奶,只交一張的話後面可以靠自己或隊友手法彌補。

26殘暴彼界哈卡治療佔比:

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2. 法力風暴夫婦(藍量預警)

法力風暴表面上是壓力較小的BOSS,但高層奶好也並不容易。沒有具體的流程手法,這裡只提幾個要點:

1。 男人階段,注意提醒吃線的隊友在10層以上開減傷,否則非常難刷並且過早消耗藍量;男人階段儘量不交任何手牌,可能的話只給奶潮。

2。 女人階段是T壓力最大的時候,需要時刻看T並維持他的血量在80%以上否則可能暴斃。靈魂行走留在這一階段確保一次坦克高壓+拆炸彈時能邊走邊奶。T高壓時且無靈魂行走時可以讓遠端幫忙拆炸彈(需要隊友配合)。

3。 卡CD暮鍾、鋪大雨(關鍵)和暴雨。除了女人階段火箭雞炸彈外沒有全團均勻掉血,留暮鐘意義不大,儘量確保暴雨吃到暮鍾即可。一定要留的話可以在每個階段讀大招的時候留。

4。 一般來說殘暴周女人只會讀一次AOE,這時候被點名炸圈+炸彈容易導致滿血減員,因此最好把升騰留在這裡作底牌。LINK則見機行事,或者在女人階段T壓力大時作為減傷使用(個人認為T有判斷自己血線是否能扛住並喊LINK的責任)。

26殘暴法力風暴夫婦治療佔比:

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3. 賽·艾柯莎(藍量預警)

商人是彼界最容易翻車的BOSS,又是奶最無奈的BOSS,能不能奶起來大部分靠隊友合理傳點,高層電重複傳=電誰誰死,神仙也救不回來。如果有什麼重中之重,那一定是“卡CD鋪大雨”,否則治療量會很低,我曾在這裡翻車過一次,一翻佔比發現全程高壓基本忘記鋪大雨,最後導致HPS不足→空不出時間鋪→HPS更低的惡性迴圈。

這個BOSS對奶薩來說是經典的激流湧+暴雨打地鼠,嗜血階段儘量多打點DPS,之後開啟全力奶人模式。近戰位如果沒傳好可以過去接一層電開星界減壓,如果是3遠隊則最好3遠端互傳(靠近戰減壓)。中途丟土爹作常駐減傷,LINK升騰看團血危急就直接丟。

最後,卡CD鋪大雨,卡CD鋪大雨,卡CD鋪大雨!別說全程高壓,沒有機會也要創造機會,缺少大雨和大雨存暴雨的治療量,BOSS即使傳電完美也很可能滅掉,這個BOSS是有硬性治療壓力的。

26殘暴商人治療佔比:

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4. 穆厄扎拉(尾王)

尾王沒有試過冰桶挑戰,殘暴周固定打2輪,屬於非常便當的BOSS,和前面3位相比是弟中弟。唯一需要注意的是走位,儘量和遠端重疊放圈保證衝擊波的時候有走位空間,如果失誤沒放好,寧可趟圈(開減傷不會死)也不要中衝擊波(基本必死)。

暮鍾基本每個階段都有,起手交了打臺子能轉回來。團血整體沒有太大壓力,用好暴雨,升騰link隨便交,確保隊友不會被每波小圈的小額全隊AOE跳死即可(70%以上都算健康)。T也不用特意看,不打桶基本都能自理。

通靈

1. 凋骨(一號)

基本會和大波小怪一起帶心能球打,非常便當的BOSS,滅點主要在於T不會帶位、群體中噴吐等。

起手開怪一般會拉一大波,這時候記得電能控制,打斷讀條遠端,暮鍾紅玉爆發藥(有的話)一起先把小怪收了減小壓力,然後帶BOSS一直走位,中噴吐就往BOSS屁股後放。小蟲子可以地縛、電能配合暮鍾閃電鏈快速處理。任何人中點名時都確保他身上有一口激流,提高10%生命上限,有時能救命。

T一般不太需要看,LINK和升騰建議都留住作為底牌給失誤擦屁股。一般來說這個BOSS全力輸出即可。

實測25殘暴周奶薩會被滿血吐死,所以每輪被點名必須有減傷覆蓋,連點兩輪就星界+土爹,之後再被點就提前變狼(點出幽靈狼天賦)、LINK或找QS要犧牲,臉實在太黑就只能詐屍了。

2. 收割者阿瑪厄斯(二號)

格薩的完全主場。起手有嗜血的話就紅玉+爆發藥把單體輸出打滿,小怪出了就等T聚一起放暮鍾,暮鍾CD是和小怪完美契合的,幾乎不用特別去奶,暮鍾炸幾下就把小怪融了+隊友滿了。

第二輪開始有全隊AOE,就鋪個大雨暴雨奶潮然後打地鼠,不痛不癢。第二輪小怪配合暮鍾繼續融怪+抬血。AOE越來越痛的時候可以直接開升騰,第三輪危急時就留個LINK。

BOSS的通靈箭可以由T和奶斷,T1奶2基本不可能漏,DPS專心輸出+斷小怪條,高層寒冰箭雨一發還是很痛的。

這個BOSS奶是次要的,只要隊友不亂吃技能不存在奶不住,關鍵是看DPS能打多少。HPS一般7k-9k,DPS一般6k-8。5k,不是高壓BOSS就不發佔比了。

3. 外科醫生縫肉(三號)

三號是一個流程BOSS,殘暴週一般給2根矛,分別給兩次轉階段,要一起扎到胖子。雙胖子在場會給T巨大壓力,LINK和土爹都必須留在這裡,很多時候T的命就靠LINK吊住。如果想穩一點,可以雙胖子在場時無視T血直接LINK作減傷 (來自親眼見到T被兩胖子同時A秒躺的慘痛經歷) 。

第一次轉階段可以先打一波爆發,具體而言,胖子掛紅玉,下暮鍾猛打本體(藥不一定磕,尾王有嗜血嗑藥收益會更大)就完事。眾所周知通靈樓上有BUG不能移動暮鍾圖騰,所以要第一時間把充能打完,否則等BOSS走了就打不到了。

奶方面隨時保證T血量健康,其他人一般無太大壓力(點名不是很痛),以儘量貢獻輸出縮短戰鬥流程為主。這個BOSS高層殘暴無嗜血可以貢獻5k左右的DPS。

4. 霜縛者納爾佐(尾王)

對我目前的上限層數(26-27)來說,尾王是個純粹的流程BOSS,幾乎沒有難度,因為BOSS一定是帶1矛3錘(甚至1球)+嗜血打的,每輪破盾都比較快。DPS只要溝通好了爆發+錘子破盾,幾乎不會翻車。

起手一般是矛帶嗜血,所以應該爆發藥+紅玉全力單體輸出,第一輪地板直接開靈魂行走輸出。之後開啟輸出+常規奶模式,保證T血量健康並關注隊友,只要不讀盾AOE,毫無治療壓力。暮鍾可以只用來破盾,不浪費多少CD。

但沒壓力也不代表要掉以輕心,如果DPS沒能及時破盾導致盾讀出3-4跳AOE,作為奶還是必須想辦法給隊友擦屁股的,這時候LINK、升騰和靈魂行走就派上了用場,該交就果斷交,自己星界土爹堆硬度,可以保證一輪冰讀出4跳隊友不死你的責任就算盡到了,5跳屬於操作逆天, 再讀建議直接開噴。

至於極高層或者道具已經全部用完,隊伍必須手撕尾王的情況,就不是我能觸及的境界了。印象裡我最高是奶過無嗜血無道具的24殘暴,還是點名給面子幾乎每波DPS都有爆發融掉盾,不然自認基本奶不住。所以如何無道具奶這個BOSS我就不多說了,建議參考Thaner的30層殘暴第一視角,自己手法過硬的同時還得靠防騎幫奶。

贖罪

1. 哈爾吉亞斯(一號)

單打沒有任何難度,帶小怪則考驗T帶位和DPS走位,T扛BOSS也沒有任何壓力,總之和奶沒多大關係,全力輸出吧,吃技能的隊友及時奶上 或者戰復 就行。

帶小怪的話靈魂行走留給起手,因為這時候T帶位+扛小怪,同時會有訓犬者單點+劍士推刺,場面混亂且壓力大,開行走可以確保隊友血線健康;不帶小怪就在BOSS轉圈時開靈魂行走最大化輸出。

2. 艾謝朗

格薩主場。每波小怪出來必有暮鍾,和通靈二號幾乎一樣的手法就能融小怪+奶隊友,唯一要注意的是小怪死時的AOE連續讀可能會導致減員,因此應當控制好節奏,隊友血掉太多就觸發幾下治療充能,剩血皮就升騰奶潮一下,至於每波小怪出來預鋪大雨+暴雨自然不用多說。實測26層強度還不至於全員滿血被AOE跳死,畢竟小怪一邊死暮鍾實際上也在一邊加血。LINK建議一直留著給下一波怪,同時作為底牌以防隊友中黑圈或踩。

放圈注意看T帶位,儘量把水放在遠離隊友的位置。格薩可以驅點名詛咒,簡簡單單一個宏,BOSS開始倒數讀條時按一下即可:

#showtooltip 淨化靈魂

/tar 艾謝朗

/cast [@targettarget] 淨化靈魂

由於格薩沒位移,躲這個BOSS有點難度,需要提前變狼(幽靈狼隨時間給移速)+預判,大約點名開始倒數的時候變狼,站小怪堆中間,等到BOSS倒數到差不多1秒的時候跑出去,可以確保踩到怪+自己不中踩。不點幽靈狼也是可以躲的,難度就更高了。這個手法需要一定次數的練習,不放心就提前開個土爹,萬一被踩不會死就星界+湧自己,也可能付出詐屍的代價 (只要復活得夠快就等於沒死過) 。

格薩在贖罪二號的DPS非常可觀,嗜血加持下可以達到6-8k。

3. 高階裁決官阿麗茲(三號)

沒有壓力,不解釋。除非隊友根本不會機制,任何一個不在贖罪三號BOSS戰打輸出的治療都是混子。

3. 宮務大臣(尾王)

尾王的難點只有2個,罪孽烙印和檔線。 不會真的有人中碑吧?哦原來我也中過,那沒事了。 石碑的機制時點誰正面就會朝向誰,只要沿衝過來的垂直方向走就不會中,記得調整視角確保自己4個石碑都能看見。兩石碑相撞後被撞彈起的石碑也是有傷害的, 俗稱“乒乓球” 一定要躲!起手有SX就紅玉爆發藥暮鍾打一波單體傷害,然後開始常規奶模式。

難點一:罪孽烙印,機制是給T上一個長時間DOT,並且越到最後跳出的傷害越高。這就迫使我們必須在烙印的最後幾跳期間時刻保持T滿血,不是開玩笑,必須滿血!但凡少個5%倒T危險就近在眼前,所以別貪傷害了,先把T奶滿,反正其他隊友沒治療壓力。

難點二:擋線,機制是可以一人擋2根,但只受到擋一根的傷害,如果沒擋導致線連到石碑就會開始全團高額AOE。一般檔線由T和一個能免疫或者高減傷DPS完成,所以沒有薩滿什麼事。擋的時候站BOSS腳下,第一輪讓隊友開減傷自己硬刷,第二輪LINK全團分擔即可。但預計層數高了可能T會把LINK作為減傷安排給難點一,所以不要依賴LINK,提前暴雨+升騰+硬刷也是可以頂過一輪擋線的。