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峰火文創|峰教授的分享(36)

峰火文創|峰教授的分享(36)

峰火文創|峰教授的分享(36):中國動漫市場的潛力很大,可惜現在的多數公司要麼沒有抱負(滿足於代工)、要麼沒有實力、要麼沒有能力(和經驗)、要麼就不懂行(比如做動畫電影的不知道這些方面~政策、商業模式、電影螢幕數及其歷年來的變動、電影院的盈利情況、電影院線的結構、受眾群體、消費習慣、電影題材、電影導演、電影演員、電影營銷(含自購票房)、網際網路平臺與娛樂營銷、電影投資、電影衍生品~含電影音樂和主題公園、電影和旅遊、檔期~選擇什麼檔期比較合理;黃金檔期的變動~不同時期春節檔票房的差異及其背後的原因……、真人電影與動畫電影的產業鏈、票房黑馬與票房毒藥、瞞報票房、案例……)。

其實根本就沒有所謂的“動漫”這個行業(業態),動漫產業鏈主要分屬於四個行業或者業態:漫畫出版、動畫電視劇、動畫電影、消費品(衍生品)。這四個業態的從業人員必須分別進入出版業、電視業、電影業、消費品行業,才能獲取行業資源,把他們合起來做一個什麼動漫基地的話,就缺乏做好業務所需要的行業知識和行業資源。所以,他們以為兒童市場和兒童產業好做,其實不然。兒童市場需要解決雙重顧客,讓家長和兒童都滿意才行。想從動畫電視劇來做兒童消費市場的難度就越來越大了,沒有一定的實力是熬不下來了。所以,國內的動漫乾脆就做電影主流消費者青少年市場會更容易成功。

借鑑日美的經驗怎樣?可以啊,但是要從總體和細微的視角來分析。中國文化產業促進會副會長、峰火文創集團首席專家、北京大學博士生導師陳少峰教授從1988年起開始在日本考察和研究動漫產業(前後四年),其後就一直在比較日美兩國動漫產業的特點。顯然,美國在電影、動畫電影和電影產業鏈(含公司經營、國際化、產業鏈和電影成就等)方面要強一些,日本在動漫的其它方面強一些。兩國各領風騷。不過,有一點是共同的,就是講故事的能力(比如日本漫畫故事好,動畫電視劇也好)和老少咸宜通吃型的動畫電影(比如宮崎駿和迪斯尼、皮克斯的動畫電影)。