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《三國志》遊戲圈到底有多喜歡三國,老外有多喜歡三國?(下)

大家好,我是大漠,上期跟大家聊到三國遊戲發展至今的歷史,日本光榮公司領先以三國題材製作遊戲,並被大量玩家喜愛,也能體現出三國在整個世界的影響。

眾所周知,羅貫中的《三國演義》描繪了東漢末年戰國對峙、魏、蜀、吳的政治軍事鬥爭,以及司馬炎統一天下的建立晉朝的壯麗史詩不得不說,無論是波瀾壯闊的戰爭場面,還是貫穿始終的軍事謀略和陰謀等,《三國演義》的許多特色和謀略遊戲都有著高度的一致性,而上述《三國演義》系列記錄就是一個相當生動的例子。此外,此外三國IP本身擁有廣闊的發揮空間為遊戲設計提供了更大的發揮創意的空間。

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《三國演義》還刻畫了曹操、諸葛亮、關羽等英雄人物。這些著名而獨特的遊戲角色為遊戲增添了更多的吸引力。然而,《真三國無雙》等系列遊戲的成功與否,與其能否刻畫出著名的三國人物有很大關係。但在我看來,更重要的是全球玩家和觀眾對三國超級文化IP的認可和喜愛。我很難相信外國人如此喜歡《三國演義》,沒有很多真實的例子。

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首先,對三國的痴迷程度僅次於我國的日本。1939年至1943年,作家吉川·英智綜合了《三國演義》等通俗材料。日本版的小說《三國演義》。1971年以來,日本著名漫畫家橫山博彥在《三國志》的基礎上創作了《三國志》漫畫,15年出版了60卷歷史漫畫。當時銷量超過7000萬冊,圖書館版和再版新書仍在流通。憑藉這部作品,橫山光輝於1991年榮獲日本漫畫家協會第20屆優秀作品獎。

在影視領域,日本對《三國演義》的表述也相當“露骨”——當97版央視《三國演義》引進日本時,吸引了上千人,被狂熱的影迷稱為“中國最好的大河劇(歷史劇)”。NHK電視臺甚至播出了《三國演義》的拍攝花絮。

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除了引進中國三國影視作品外,痴迷三國的日本人也情不自禁地親自拍攝。不久前,《銀魂》電影導演熊義福宣佈,他的電影《新解·三國志》定於2020年上映,並稱這是“迄今為止沒有人能想象到的三國演義新解”

此前有報道稱,超過80%的受訪者對日本街頭採訪《三國演義》表現出了濃厚的興趣。在“日本最受歡迎的歷史人物”調查中,曹操排在第四位,排在其他三個群體的前面,排名領先於西鄉隆盛(明治維新的領導人)、豐臣秀吉(日本戰國時代政治家)等人。

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日本公司還將團體建設活動作為一個團體安排到關帝廟燒香,並鼓勵員工以桃園友誼的故事弘揚團隊精神。此外,在日本被譽為“經營之神”的松下電器創始人松下,也是真正的三國迷。他曾說:“像關羽這樣的為人,我們能仿效幾分呢?中國人將關羽奉為神明,這種崇拜是真誠的。”三國人物的智慧是日本最好的老師。

此外,《三國演義》在韓國也很受歡迎:在仁川,有一條135米長的“三國壁畫街”,由《三國志》77個主要經典故事組成,深受韓國人喜愛。然而,《三國演義》在泰國的流行卻頗具諷刺意味。據說,由於銷量太好,翻譯速度跟不上,市場上出現了“山寨”三國作品。

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坦率地說,與屬於同一儒家文化圈的亞洲國家相比,歐洲和美國對三國演義的民族認知有了很大的削弱,但這並不妨礙三國的存在。以《權利遊戲》第八季末引發的輿論風波為例。有網友表示,“權力遊戲應該學習1994年版的話劇《三國演義》。如果你和我一樣,都在忍受著權利遊戲情節的終結,那麼我真誠地建議你去看《三國演義》。油管上有一套完整的英文字幕。我的上帝真讓人興奮。

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三國以其氣勢恢宏的世界觀,叱吒風雲的英雄人物,家喻戶曉的經典故事,受到了全球愛好者的追捧。這也是做一箇中國人的驕傲,也是對我們祖先的敬佩。好了今天就跟大家聊到這裡了,對於三國你還有什麼樣的看法呢?歡迎在評論區留言吧!