《戰神》初代開發秘辛分享
當時的遊戲製作人David Scott Jaffe決定把遊戲的題材設定在希臘神話上,這並沒有問題,不過當年歐美遊戲開發者在製作硬派動作冒險遊戲上缺少經驗,《戰神1》的開發進度一度停滯...
當時的遊戲製作人David Scott Jaffe決定把遊戲的題材設定在希臘神話上,這並沒有問題,不過當年歐美遊戲開發者在製作硬派動作冒險遊戲上缺少經驗,《戰神1》的開發進度一度停滯...
您可使用您自己創造的法術,在逐步生成的世界上一路探索、戰鬥、焚燒、熔燬、冰凍和蒸發,開啟自己的前路...