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引而未發的鏈遊,將往何處去?

引而未發的鏈遊,將往何處去?

作者:北辰

這週上海非常多的區塊鏈活動中,鏈遊是被討論得最多的話題,被投資機構、愛好者以及開發者追捧。

只不過鏈遊嚴格來說還是尚未成型的新生物種,關於鏈遊未來的進化路徑,從不同的視角出發,都能得出不同的結論。

昨天鏈茶館在上海西康路的OP加速器舉辦了《鏈遊進化》,邀請不同身份的嘉賓深入探討了這個議題。

在此非常感謝昨天前來爆場的觀眾對鏈茶館的支援和認可(雖然很大程度上是被鏈遊賽道以及活動嘉賓吸引而來)。

引而未發的鏈遊,將往何處去?

鏈茶館整理了嘉賓們的演講中的重點內容,希望能讓不在現場的朋友們一睹為快。

1.鏈茶館 佳倫

作為遊戲行業資深從業者,佳倫重點從遊戲行業的視角出發,解讀區塊鏈遊戲帶來的新正規化以及目前存在的瓶頸。

在他看來,鏈遊的價值在於去中心化,但也正因為此,遊戲方不會有太高的利潤回報,而NFT以及元宇宙等概念,則為鏈遊帶來了新的可能性。

2.NEAR亞洲技術負責人 Robert

Robert從區塊鏈底層基礎設施的視角出發,在簡單介紹了鏈遊簡史之後,重點分享了鏈遊開發中會遇到的技術挑戰、設計挑戰和運營挑戰。

他還介紹了NEAR的遊戲生態,以及闡釋了為什麼NEAR適合用於遊戲開發。

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他提到夜影分片協議具有高擴容能力、高效能和低手續費。

對於使用者來說,無需安裝外掛,相容不同遊戲平臺。對於開發者來說,可使用多種類庫、H5開發者快速上手,而且還能非同步跨合約呼叫。

3.章魚網路開發者社群負責人

Mike Tang

Mike首先介紹了三種鏈遊的基本模式——GameFi、Play to Earn和Metaverse/land sales,並且還從鏈遊開發的角度回答了為什麼需要獨立應用鏈。

比如在效能上獨享鏈上資源成本,而且還具有相當的可定製性。

章魚網路可以讓鏈遊開發者無縫遷移solidity程式碼,即鏈遊無需修改程式碼,即可將鏈遊遷移到自己的應用鏈上執行。

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4.GMC聯合創始人 Stephanie Tao

Tao帶來了主題為《鏈改思維及鏈遊專案篩選維度分享》的演講。

引而未發的鏈遊,將往何處去?

她首先介紹了GameMine Capital,這是一個2021年正式成立的專注於鏈遊賽道的投資機構,主要做一級專案投資孵化以及二級專案研究及落地。

她認為鏈遊是最適合或最有可能使區塊鏈應用大面積落地的方式,並且以Axie Infinity的火爆為案例來分析。

在她看來,Axie背後的YGG遊戲公會功不可沒,而相較於YGG在菲律賓的發展和規劃,中國的遊戲玩家不僅基數大而且受眾廣。

引而未發的鏈遊,將往何處去?

最後她還從投資機構的角度,分享了投資鏈遊時的估值模型。

5.Founder of CryptoEmpire  Henry

Henry的演講主題為《Gaming and Blockchain》,他首先介紹了傳統遊戲與區塊鏈遊戲的區別。

傳統遊戲目前與區塊鏈遊戲區別在於,區塊鏈遊戲擁有一種新的商業模式——從大量流動性中賺取收益,而流動性的來源源自於交易,交易由遊戲玩家觸發。

他著重從鏈遊開發者的角度介紹了該如何設計製作一款區塊鏈遊戲。

在他看來,應該從兩個方面去設計:首先是設計思路——遊戲的點(即問題),其次是解決手段(即《工具流》),並且對此做了詳細闡述。

6.資深鏈遊開發者 石璞

石璞做了主題為《鏈遊——新物種解讀與行業觀察》的演講。

他首先對鏈遊給出了自己的定義——使用區塊鏈技術且有一定金融屬性的遊戲。

然後回顧了鏈遊行業的發展歷程,從2019年初見雛形,到2020年的摸索階段,直到2021年迎來爆發。

石璞提到Axie Inifinity地爆紅,離不開不錯的遊戲品質、優秀的經濟模型以及天時地利人和等各方面因素的加持。

他從鏈遊開發者的角度出發,指出了現階段鏈遊存在的難點。比如區塊鏈技術依舊不成熟、應用商店不友好、使用者學習成本高、不能買量、不能滾服、需要消泡沫等。

但長遠來看,鏈遊的趨勢是遊戲品質越來越高、面向的市場越來越主流、融資變得容易,而且需要出海。

圓桌:鏈遊終極形態猜想

最後還有一場討論了將近一小時的圓桌討論,各位嘉賓從遊戲、底層基礎設施、開發者等不同角度出發,對鏈遊的終極形態展開了熱烈的討論。

引而未發的鏈遊,將往何處去?

值得一提的是,在去年的上海區塊鏈周裡,鏈茶館舉辦的沙龍主題為《NFT浪潮專場——價值、機遇及挑戰》,在NFT正式爆發之前進行普及。

而今年的鏈遊,正處在引而不發的時刻,讓我們一起追蹤區塊鏈行業前沿,與行業共同成長~