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《海賊王》世界裡,一個人吃兩個惡魔果實就會死,為什麼海軍不喂四皇惡魔果實來變相毒殺他們?

《海賊王》世界裡,一個人吃兩個惡魔果實就會死,為什麼海軍不喂四皇惡魔果實來變相毒殺他們?

巴基的果實在誰也不知道是什麼果實的情況下就已經價值一億

看了一圈,都在說不可行。

我是同意題主的,你的想法可行,有先例可尋。

一、試舉例說明什麼是規則殺?

這種規避正面作戰,採取迂迴手段取勝的辦法,我姑且給它起個名字:規則殺。

以《JOJO的奇妙冒險•黃金之風》為例,因為正面作戰打不過boss,所以作者增加了一個規則:拿到蟲箭的人贏。敘事的重點和關鍵不在於拿到之後怎麼贏,而在於如何拿到蟲箭。主角團一行人透過巨大的犧牲和艱苦的努力,才搶到了蟲箭,這一過程的難度不亞於正面打贏boss,所以這是一個非常好的敘事。

主角茸茸拿到蟲箭之後似乎贏得很輕鬆。按照很多答主的想法,這種講故事方法無疑很蠢——其實不然。

我之前在其他回答中說過關於「規則殺」的事,舉了爐石傳說的規則殺例子:

《海賊王》世界裡,一個人吃兩個惡魔果實就會死,為什麼海軍不喂四皇惡魔果實來變相毒殺他們?

《海賊王》世界裡,一個人吃兩個惡魔果實就會死,為什麼海軍不喂四皇惡魔果實來變相毒殺他們?

這一次我想舉一個海賊王的例子——

「蛋糕島暗殺大媽」

第一步,明確規則:當大媽看到修女照片被破壞時,身體不再無敵,是可受傷狀態

《海賊王》世界裡,一個人吃兩個惡魔果實就會死,為什麼海軍不喂四皇惡魔果實來變相毒殺他們?

第二步,湊成滿足規則的條件必須苛刻:過程充滿變數並且富於智慧

❶路飛睡過頭使計劃出現變數(變數)

《海賊王》世界裡,一個人吃兩個惡魔果實就會死,為什麼海軍不喂四皇惡魔果實來變相毒殺他們?

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❷使用敵人的能力製造分身將局面攪亂(智慧)

《海賊王》世界裡,一個人吃兩個惡魔果實就會死,為什麼海軍不喂四皇惡魔果實來變相毒殺他們?

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bigmom一輩子的心理陰影

❸路飛佯攻、布魯克主攻(智慧)

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❹照片被打破後大媽猶未發狂,匪幫只好假裝挾持路飛(智慧)

《海賊王》世界裡,一個人吃兩個惡魔果實就會死,為什麼海軍不喂四皇惡魔果實來變相毒殺他們?

❺大媽第一次看到打破的照片沒有發狂,因為先一步失去理智了(變數)

《海賊王》世界裡,一個人吃兩個惡魔果實就會死,為什麼海軍不喂四皇惡魔果實來變相毒殺他們?

❻布魯克提議再讓大媽看一次照片,匪幫從卡塔庫慄的預知未來能力反推這辦法有效(智慧)

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最後草帽被按住,卻把自己的手臂伸長,總算讓大媽看到了照片,這一手體現了路飛的急智。我不知道有多少人跟我一樣,想到了《蜘蛛俠3》中帕克被按住夠不著鐵棒於是吐絲把鐵棒拉過來、《哈利波特與火焰杯》中哈利抱著學長的屍體夠不著門鑰匙於是使用了飛來咒把獎盃召喚過來——這三者的思路是一致的。主角因為夠不著,於是充分運用自己的能力,增加射程。非常巧妙與機智。

小結:「大媽看到修女照片被打破會發狂易傷」是開掛、是一個突然冒出來的設定、是一個規則。從講故事的角度看,突然冒出來的設定/開掛,作戰目標不可能完成。所以「暗殺大媽」這個目標是不可能實現的。但是,讓「大媽發狂」這個目標可以實現(一定程度的作戰目標)。這裡可以用規則殺的敘事標準去構思:只要達成規則的過程充滿變數與智慧,可以贏得輕鬆。

我在論述「開掛」的那個回答也舉了《哈利波特與死亡聖器》作為規則殺的例子,在本文就不贅述了,只是簡單分析一下——贏的規則很簡單:首先是繼承一支魔杖,然後把魔杖交給你的對手,跟他決鬥,你贏定了。關鍵是如何去繼承一支被敵人現使用的魔杖——這是一件絕對不輕鬆的事。羅琳阿姨透過讓哈利羅恩赫敏三人經歷一番稱得上艱苦和智慧的冒險,才湊齊滿足規則的所有條件,更不用說哈利直面了死亡、死掉一次。你只看到決鬥時哈利贏得輕鬆,你沒看到哈利這一路走來走到這個決鬥場上經歷了什麼。

二、總結規則殺的要點

❶贏的規則很簡單,湊成滿足規則的條件必須充滿艱難與智慧。

❷雙方在一定程度上對規則知情。如果一方準備下毒,那麼另一方必須時時提防下毒;如果一方在尋找死亡聖器,那麼另一方必須也在尋找(伏地魔不知道死亡聖器,但他確實在尋找老魔杖);一方跑去拿蟲箭,另一方必須也去搶蟲箭。規則殺的關鍵是雙方必須知情規則並且參與到這個遊戲之中。比如題主說讓四皇吃下第二個惡魔果實以擊殺之。可行,但是根據規則殺的敘事要求,海軍努力使四皇吃下,四皇必須時時提防這件事。

❸敘事熵守恆:不能把規則殺當成簡化敘事的方法,規則殺只是把傳統的「最終決鬥最複雜」的複雜程度轉移到了「去往最終決鬥的路上」。故事的複雜程度不會因為規則殺而減少。敘事的熵是守恆的。

三、尾田會不會讓四皇吃下第二個果實全身爆炸而死?

從敘事的原理來說,可行。

從尾田的習慣來說,大機率不會。因為根據規則殺的第二點,雙方對規則進行攻防戰。海軍固然要偷雞摸狗地往四皇的菜裡或者是打架中給四皇塞吃的,四皇也會有意識地規避這些暗箭。如果在打架中給四皇塞吃的,這顯然很蠢,既然能給他一刀,幹嘛給他塞吃的?如果是暗殺,這似乎不符合暴力美學。

但是敘事的變化是無窮無盡的,既然從原理來說可行,說不定還真能畫出足夠複雜的規則殺情節。我個人是希望尾田把結局畫成規則殺的(這裡指包括但不限於「喂果實擊殺」),看看隔壁的哈利波特,最後一部用規則殺成就了以弱勝強的經典案例;看看《詭秘之主》,主角用規則殺打贏了錯誤;看看《黃金之風》,達成規則的過程多麼複雜驚人?看看《飆馬野郎》,露西擊殺吊爺的規則殺是不是聰明絕頂?

一部好的作品,一般會存在規則殺。我個人認為使用規則殺的結局才是好的結局。力量與力量的對決,僅有力的美;力量與智慧結合的對決,是完全的美。

……

謝謝閱讀。