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動態漫畫是拉低了國產動漫的水平,還是開拓了新的動感世界

動態漫畫的概念雖在中國尚屬新鮮事物,但在歐美與韓國地區風靡已久。它是介乎於動畫和漫畫之間的一種表現形式——在漫畫圖片的基礎上,進行一定的動作處理,令漫畫中的人物或事物可以做出簡單的動作,如向前走路、電梯門拉開,鏡頭也可以產生推拉搖移,同時加入旁白、對話和背景音樂等輔助效果,使得作品煥然一新,感染力大大增強。因此,動態漫畫更多的是一種技術主導的表現加工技巧,而非創作技法。

動態漫畫是拉低了國產動漫的水平,還是開拓了新的動感世界

長歌行

優勢

第一,成本

動態漫畫的成本優勢相對投入巨大的動畫製作來說是令人震驚的。 動態漫畫可以一個人一天製作八分鐘。動畫八個人一天多了做了一分鐘(還不包括動畫背景)。而且動態漫畫還是合成好的,可以直接最終使用的。

第二,畫面

動畫的畫面完成度是完勝動態漫畫的。但動態漫畫相對動畫的優勢是,畫面的圖案是由漫畫原作者親自繪製,傳達情緒更加準確。相對動畫最終畫面都是底層動畫工段人員根據嚴格規章描畫出來的而言,動態漫畫的畫面更具功底和個性,情緒表達更到位。

第三,節奏

在節奏上,動態漫畫相對動畫的優點是可以和漫畫原作保持一致,能更直接的把原作者的意圖傳遞給觀眾。不會像傳統TV動畫一樣拖劇情。日本TV動畫”足球小將“一腳射門射三集還射不進去的笑話相信大家都耳熟能詳。

第四,傳達

動畫人物通常都會做出規範化的設定,犧牲個性表達,就是因為動畫是多人創作的作品。個性表達和多人參與是相悖的。動態漫畫就沒有這個侷限性。從事動畫製作的人都知道,作品每經歷一道工序就會消耗一次最初創作者的表達意境和功底。能否在成品中保留自己的想表達的感覺是導演要面臨的重大課題。而動態漫畫是有導演直接用漫畫作者的成稿製作成品,更能直接體現漫畫作者的表達訴求和導演的剪輯編排能力。

五,配音 這是很關鍵的一點。動態漫畫相對動畫來說確實畫面完整性和豐富性上弱勢。但因為這樣反而強調了配音的重要性,給配音更大的空間。

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分解世界

問題

但是國內目前的動態漫畫作品雖日漸增多但尚屬概念階段,主要仍是以影片形式來呈現動態效果,實際展現也僅僅是將原作漫畫切開後加工成類似幻燈片式的影片,既沒有達到漫畫原有的表現力和感染力,又沒有達到動畫應該有的流暢感;同時,這些作品多以現有IP為藍本,只是基於原作的同步製作,這種最基本的淺加工無法對內容本身有足夠升級,反而兩頭不討好——加工沒有加工的樣子,創作亦沒有創作的能力,在動態漫畫這種新形式下缺乏足夠優秀的創新思維。

有網友說:一個N年前因為技術限制的被人遺忘的產物被人今天翻出來就叫創新?所謂經典是限於那個時代。

還有網友說:如果中國的動漫業是以這種型別的漫畫形式火起來,那技術水平就又要倒退幾十年了。。

動態漫畫是拉低了國產動漫的水平,還是開拓了新的動感世界

斗羅大陸2絕世唐門

結語

在這裡,我想說動態漫畫是工作室基本上沒有太多盈利的製作方式,大多出於個人興趣製作,人家花時間花精力做出來成果,喜歡就多支援,不喜歡也不用帶節奏。

多給國漫多一點鼓勵和支援。