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月流水三億跌至千萬,《戰雙:帕彌什》涼了嗎?

近日,英雄互娛董事長應書嶺辭去CEO一事在遊戲行業掀起波瀾,這位年紀輕輕便事業有成的80後和其所創立的英雄互娛再次引發熱議。

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在員工內部信中,應書嶺力薦老兵吳旦接替自己掌管大局,自己仍擔任英雄互娛董事長為公司謀合作和發展。在英雄互娛傳出“換帥”訊息的前期,就有訊息稱

英雄互娛投資方華誼兄弟擬以8.7億元出售英雄互娛總股本的15%。

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背後股東有華誼兄弟和王思聰的資本撐腰的英雄互娛,本應該一路高歌成為遊戲明星股,如今這些股東卻紛紛退出、變賣股份,令人唏噓。

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根據英雄互娛2021年上半年財報顯示,公司上半年淨利潤為負2518萬,去年同期淨利潤為1。41億,降幅達到-117。78%。在財報中,英雄互娛表示營收下滑的主要原因除了《影之刃3》上線效果不及預期外,最重要的便是代理遊戲流水下滑。

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《影之刃3》暢銷(收入榜)排名

那麼,佔英雄互娛三分之一營收的《戰雙:帕彌什》流水如何?我們來分析一波。

上線首月流水3億,至今流水堪千萬

廢話不多說,先放圖(資料基於七麥資料加權,英雄互娛財報復核):

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從統計圖中可以看到,截至目前《戰雙:帕彌什》的總流水已經超過10億人民幣,月流水卻在逐漸下滑,截至9月份已經跌到月流水一千萬左右。

好在在國慶期間,《戰雙:帕彌什》也逐漸發力,10月份10天的流水已經過千萬,相當於9月總流水。

《戰雙:帕彌什》

首月

(2019年12月5日-2020年1月4日)

高達3億的流水和長達一週的霸榜iOS遊戲暢銷榜前十

的成績證明了遊戲的品質確實不錯,團隊的研發水平也很強。

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運營能力不足自然也體現在遊戲流水上,無論是卡池輪替還是新內容節奏的把控都是影響二次元抽卡遊戲的一個關鍵因素,《戰雙:帕彌什》在一年內流水降到千萬級別確實也太快了。

要知道,老牌二次元遊戲《碧藍航線》於2017年上線,一款遊戲造就蠻啾網路和勇仕網路兩家年營收接近億級的公司,勇仕網路也藉此上市,我們得以窺見《碧藍航線》的真實營收:

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2021年勇仕網路上半年財報顯示,《碧藍航線》依舊佔公司營收90%以上,上半年公司營收為5150萬,因此推測勇仕網路得到的《碧藍航線》分成營收為4600萬以上。

而根據一些第三方資料統計可知,《碧藍航線》在第二年依舊能做到月流水過億,第三年月流水五千萬左右,2020年依舊能做到月流水三千萬左右,以上資料僅計算國服。

《戰雙:帕彌什》相對於《碧藍航線》來說直接跨過三年進入“老年期”。

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《戰雙:帕彌什》流水暴跌意味著什麼?

對於英雄互娛來說,《戰雙:帕彌什》取得的營收佔公司遊戲業務營收的三成以上

,2020年為英雄互娛帶來5億以上的營業收入和9.88%的營收漲幅。

耀眼的上線成績,讓英雄互娛甚至在財報中單獨開闢板塊“炫耀”《戰雙:帕彌什》的流水成績。

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而今年上半年的財報中,英雄互娛只是在一大堆產品中提起《戰雙帕彌什》,沒有單獨拎出來講,看來《戰雙:帕彌什》流水下滑對英雄互娛的積極性打擊不小。

同時財報中英雄互娛披露2021下半年即將發行的《風色幻想:命運傳說》《我們的星球》等多款新遊,預測公司營收能力變化不大,曾經收購或持股的遊戲公司也將面臨商譽減值的風險,很難扭轉目前負增長的利潤。

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而對於庫洛遊戲來說,《戰雙:帕彌什》可是唯一能拿出手的籌碼,流水下滑意味著團隊在市場話語權降低,重振二次元ARPG的榮耀變得遙不可及。

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二次元遊戲產品生命週期不斷縮短

《戰雙:帕彌什》流水下滑的實質原因除了庫洛遊戲運營不足,英雄互娛營銷重點傾斜之外,更重要的便是目前遊戲市場,尤其是二次元遊戲市場新產品扎堆,僅TapTap平臺上就幾乎每三天就有一款二次元品類上線或者測試,產品同質化極其嚴重。

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拿B站主推的、自研自發的二次元卡牌遊戲《機動戰姬:聚變》來說,上線不足半年流水就已經斷崖式下降,至今已經排到暢銷榜500名開外。

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二次元卡牌品類已經逐漸向仙俠MMO看齊,成為無數遊戲公司趨之若鶩的“萬金油”配置——二次元卡牌就能賺錢。

無數抱著類似想法研發商的加入,無疑縮短了二次元產品的生命週期,以前一款產品吃三五年的情況已經很少見了,哪怕是米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》也一樣,大膽預測這款二次元回合策略遊戲達不到《原神》的高度,這就是品類限制。

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同質化產品大量湧入是市場行為,誰也無法阻止二次元卡牌遊戲的泛濫,但遊戲研發商如果想真正突出二次元遊戲市場重圍,還需要在更加細分的賽道拿出獨樹一幟的品質和創意。

小次元  OL

本文為原創,轉載需授權

本文僅代表作者觀點

部分資料來源於網路