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中國版Clubhouse,想靠“聊天”上市

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲產業觀察者)

正當遊戲陪玩行業面臨監管之時,遊戲社交平臺TT語音母公司趣丸集團赴港上市。

中國版Clubhouse,想靠“聊天”上市

10月19日,趣丸集團在港交所披露招股書。

在趣丸集團的股東名單中,不乏騰訊與經緯中國等頭部網際網路公司及知名資本的身影,騰訊持股比例為3。53%。

據弗若斯特沙利文的資料,按2021年上半年的平均月活躍使用者計算,趣丸集團是中國最大的移動語音社交平臺及最大的以玩家為核心的移動社交平臺。

該公司運營TT語音應用,其為該公司旗下旗艦移動應用,2021年上半年的平均月活躍使用者為1620萬人。

中國版Clubhouse,想靠“聊天”上市

TT語音應用透過其互動性的功能鼓勵不同人群的玩家進行交流和互動。

它的核心功能是在語音聊天室環境中,根據使用者的個人屬性、娛樂及社交需求,匹配最初可能互不相識的使用者,透過豐富的互動功能和娛樂場景,創造出社互動動和有趣的體驗。

在這些場景中,鑑於遊戲在使用者中的受歡迎程度和凝聚力,遊戲是一個有吸引力的使用者切入點。

由於此次IPO,讓業界產生了一個討論焦點,即:今年年初Clubhouse成為現象級應用紅極一時,趣丸能成為“中國版Clubhouse”嗎?

中國版Clubhouse,想靠“聊天”上市

對此,《華夏時報》記者於玉金和書樂進行了一番交流,貧道以為:

Clubhouse都不紅火了,就算成為中國版Clubhouse,也不會得到成功的青睞。

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語音聊天作為PC時代的遊戲選配服務,曾經創造了YY的輝煌。

但在手遊大行其道的當下,由於使用上的“不方便”而變得有些小眾和雞肋。

為了孵化市場,培養使用者使用習慣,營銷就勢必加強。

但大趨勢下對遊戲語音社交的需求不強烈,則依然會帶來付費率下降。

於是,趣丸虧損了。

2018年至2020年及今年上半年,趣丸集團淨利潤為0。13億元、1。31億元、-1。54億元。而今年上半年趣丸集團虧損高達9。89億元,而去年同期盈利了0。29億元。

其中很大一部分原因,就在於以孵化使用者習慣為目的的營銷費用加劇。

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2020年,TT語音先後收購老牌戰隊XQ電子競技俱樂部王者榮耀分部、英雄聯盟DMO戰隊;2021年初,TT語音還成為LPL的官方合作伙伴。

由此不難看出,其淨利潤不穩定甚至由盈轉虧的根源,恰恰是自身語音產品的推廣維護,還能勉強維持,但加上了如同吞金獸的各種電競俱樂部、賽事的併購和組織,且實際收益又較低的狀態,則讓虧損在所難免。

有意思的是,目前對於遊戲、遊戲陪玩監管加強,而趣丸卻在此刻急於上市,業界普遍認為,這並非一個有利時機。

今年遊戲陪玩行業遭整頓,歡聚旗下Hello語音、虎牙旗下小鹿陪玩等多款陪玩產品遭無限期下架,TT語音得以倖免,而TT語音此前被爆出擦邊遊戲陪玩。

對此,趣丸也並沒有諱莫如深。

中國版Clubhouse,想靠“聊天”上市

其在招股書風險提示中也披露,過去曾因TT語音應用上的內容不合規及其他事宜而被有關監管機構責令整改,就此方面任何違規或負面事件均可能對企業的聲譽、業務、財務狀況及營運業績造成重大不利影響。

但事實上,對遊戲、遊戲陪玩的監管加強,對於走遊戲語音路線的趣丸來說影響不大。

畢竟趣丸自身體量一般,且目標使用者群體(尤其是付費使用者)就不是未成年人。

資料顯示,截至2021年6月30日,公司超過90%的使用者年齡在30歲或以下,同時2021年6月付費使用者中約43%是女性使用者。

此刻急切要上市則是基於語音社交在2021年的火熱,而有機可乘。

中國版Clubhouse,想靠“聊天”上市

但另一方面,趣丸要成為中國版Clubhouse,幾無可能。

語音社交的場景太過脆弱。

Clubhouse以及後續國內一系列跟風者都慢慢偃旗息鼓,就說明了這種社交環境在移動網際網路上並沒有真正找到開啟的場景。

只是一個熱點和趨勢,並沒有挖掘開。