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不插電的程式設計思維遊戲課,0基礎孩子輕鬆上手

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不插電的程式設計思維遊戲課,0基礎孩子輕鬆上手

在今年暑假,狂丸科學曾進行了一次程式設計思維的社群訓練營活動,收穫了眾多學員和學員家長的好評。雖然訓練營已經結束了,但這套新穎的「不插電程式設計思維課」,隨時都可以讓孩子學起來。

7節動畫課+14個遊戲任務+操作影片課

開啟一次完整的程式設計思維之旅

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在這套課程中,我們的學習重點是思維方式的培養而非程式設計技能。課程中不需要上機操作,而是透過精心設計的模擬桌上游戲,來集中鍛鍊孩子的程式設計思維過程。紙質的遊戲卡片,對於保護孩子的視力也有好處。

相比其他程式設計類課程對學生數理邏輯、英文水平的門檻要求,這套課程對幼兒園和小學階段沒有接觸過程式設計,或者剛剛開始學習程式設計的低齡孩子要友好的多。0基礎的孩子可以輕鬆上手,而有的任務連大人玩起來也會覺得新鮮。

如果想了解程式設計相關的知識和思維,這個遊戲課應該會成為一個不錯的開端,可以試過之後再決定是否要系統學習程式設計技能。

課程覆蓋了程式設計思維的七大模組:序列與演算法、認識模式、邏輯判斷、使用迴圈、製作流程圖、分解任務、處理錯誤,同時融合了部分數理思維。

每個模組中都包含兩部分:一,配套的動畫課,講解相關的基礎知識點和思考方式。二,配套的遊戲任務,邊玩邊練。此外,每個遊戲任務都有配套的影片課,用來指導學生如何操作。

接下來,讓我們進一步瞭解一下這套程式設計思維遊戲課程。

序列與演算法

既然說到程式設計,那麼我們自然要了解計算機程式設計的基本概念,別怕,這些概念一點也不復雜。首先是序列和演算法,如字面所言,序列,就是做事的順序。而演算法,就是一種特殊的,專門用於解決某個問題的序列。

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至於程式設計中的演算法,還略有不同。為了讓孩子們更好的理解這幾個概念,我們設計了幾個有趣的小遊戲。在其中一個遊戲中,孩子們要完成「出門序列」的正確拼圖。

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另一個遊戲則是用製作手翻動畫書的方式,讓孩子們更直觀的認識到序列中順序的重要性。

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在第三個遊戲中,孩子們還可以感受到,一個問題經常有多種解決方法。如果找出全部的方法,並從中找到最優解,也是一項重要的能力。

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認識模式

學習過序列和演算法後,我們要接觸一個新概念,模式。簡單來說,模式就是一種可以被驗證的,自始至終都客觀存在的規律。它們在生活中無處不在,比如太陽東昇西落,就是一個模式。顯然,模式本身並不難,難在如何發現它們。

在這一章的遊戲中,孩子們將學習如何尋找模式,用物品分類的方式強化對模式的認識。

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還有一個專門用於發現模式的小遊戲。這個遊戲中,一些問題的答案並不唯一,因為程式設計思維本身就是鼓勵大家多尋找解決方案的。

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邏輯判斷

在熟悉了序列和演算法,認識了模式後,我們會發現,一些複雜的情況是這些基礎結構無法描述的,這個時候就要引入一個新的概念,判斷。

在這一章中,孩子們將會透過一個和冰淇淋相關的遊戲,練習簡單的判斷。

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然後,難度將會升級,複雜的「超市迷宮」,會讓孩子感受到多種不同的邏輯共存的場景。

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流程圖

在瞭解了邏輯判斷後,我們會發現,如果判斷的條件很多,判斷的順序又分先後的話,就很容易讓人混亂,為了便於表達演算法邏輯,我們會在這裡引入一個新的概念,流程圖。

這一章的遊戲,將會教會孩子如何製作一份「冰淇淋菜譜」。

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使用迴圈

我們都知道,機器的一個重要的一個重要特點,就是可以不知疲倦的重複做相同的事情。在程式設計中,讓機器重複做事的過程,被稱為「迴圈」。

在這一章,有一個關於迴圈的小遊戲,用音樂的方式讓孩子們瞭解這個概念。

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分解任務

在掌握了流程圖後,再面對一個簡單的任務時,我們就可以遊刃有餘的用程式設計思維解決。但當面對一個龐大複雜的問題時,比如,如何製造一臺智慧冰箱,我們還是會束手無策。這時我們就需要一個新的技巧,拆分任務,當我們把問題拆分的越小,問題就越好處理。

在本章,「模擬果盤」遊戲會利用生活中的場景教會孩子拆分任務。

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還有「快速規劃」拼圖遊戲,教會孩子如何把包含多個序列的複雜任務,拆分成一個個單獨的序列。

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處理錯誤

當學習完上面全部的知識後,我們會接觸到最後一個重要的概念,處理錯誤。出了錯誤不可怕,如何分析,解決,改良這些錯誤,才最重要。

在這一章,我們將會教會孩子處理錯誤的重要思路,就是先復現問題,再定位問題,最後探索解決問題,以及解決問題後的驗證。

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綜合桌遊

掌握了以上模組之後,孩子們還可以體驗到一款綜合性質的桌遊。在這款遊戲的幫助下,他們將對上面提到的序列和演算法,邏輯和模式等內容有更深的理解。當孩子們能夠熟練掌握這款遊戲的時候,程式設計思維就會在他們的腦子裡紮下根來。而且這款遊戲還具備多人玩法,作為你和孩子的親子活動,再合適不過了。

不插電的程式設計思維遊戲課,0基礎孩子輕鬆上手

適合幼兒園和小學階段

沒接觸過或剛剛接觸程式設計的孩子

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