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FB Connect扎克伯格演講彙總:改名Meta,邁入“元宇宙”時代

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出品|93913媒體中心

撰文|Roger

編輯|William

北京時間10月29日凌晨1點,VR界「春晚」——Facebook Connect 2021大會正式拉開了帷幕。

毫無疑問,扎克伯格的演講完全圍繞著“

元宇宙

”這一關鍵詞展開,但也正如他自己所說,Facebook並不是在構建一個元宇宙,而是在為元宇宙的實現構建起內容、硬體等等所有必要的拼圖。

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另一方面,扎克伯格近期宣稱Facebook將會更名為一家元宇宙公司,公司新的名稱也在這場主題演講中公佈,為Meta,取自元宇宙英文Metaverse的前4個字母。Oculus品牌也將同時被廢棄,併入Meta品牌下。

作為一個新馬甲,Meta又將為元宇宙的實現添上哪些磚加上哪些瓦?我們做了一個簡單的彙總。

Oculus高階XR頭顯Project Cambria明年推出

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根據扎克伯格的介紹,Project Cambria將能夠比Oculus Quest 2提供更高階的體驗,但其並非Quest 2的繼任者,而是一條獨立的產品線。

Project Cambria將會搭載額外的感測器,實現眼動追蹤與面部捕捉功能,從而在虛擬世界中生動呈現使用者的面部表情,生成更加逼真的虛擬化身。

在光學方面,Project Cambria將使用Pancake光學方案,透過反覆摺疊光線來實現比Quest 2更纖薄的設計同時還能夠提供高質量的視覺效果。

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扎克伯格還與Meta的VR 裝置負責人Angela Chang一同演示了Project Cambria的MR功能,在高質量彩色Passthrough功能的支援下,使用者可以在佩戴頭顯的情況下自如的拿起現實世界中面前桌上的筆來進行書寫,這是對原先Quest 2單色且模糊的Passthrough功能的重大改進。根據介紹,彩色Passthrough技術還能夠用於MR健身等辦公以外的場景。

Project Cambria將於明年某個時間推出,屆時還會有更多高階功能公佈。

值得一提的是,前幾日流傳出的關於Oculus新硬體的圖片和影片均與Project Cambria的外觀十分相似,很可能洩露的裝置正是Project Cambria。

全功能AR眼鏡Project Nazare亮相

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Facebook在去年和雷朋攜手推出了一款售價299美元的智慧眼鏡,扎克伯格也曾在去年Facebook Connect大會的主題演講中表示,要實現理想中的AR眼鏡仍需要數年的研發工作。

今年大會上,扎克伯格透露了Facebook在AR眼鏡研發上取得的最新進展——首款成熟的AR眼鏡Project Nazare。

“Facebook的最終目標是真正的AR眼鏡。我們一直在努力”,扎克伯格表示,“今天我想向大家展示一段Facebook首款全功能AR眼鏡——代號Project Nazare的實際體驗。”

在演示中,使用者透過Whatsapp傳送訊息相約進行一場遊戲,隨後朋友的虛擬化身出現在使用者視野中,遊戲正式開始。

扎克伯格說,想要打造理想外觀的AR眼鏡仍有很長的路要走,同時透露了Project Nazare的鏡片厚度約為5mm,是一款較為輕薄的產品。

“想要讓AR硬體實現眼鏡一般的外形和體驗需要進行大量的技術工作,我們必須將全息顯示器、光機、電池、無線電、定製晶片、相機、揚聲器、能感知周圍世界以及更多事物的感測器安裝到約 5 毫米厚的眼鏡中。Project Nazare已經取得了良好的進展,但還有很長的路要走”,扎克伯格表示。

Facebook的一篇部落格文章中寫道:“我們首款完全成熟的AR眼鏡——Project Nazare 距離上市仍需要數年時間,但我們對已經取得的成就感到興奮,同時也對前路充滿期待。”

Quest平臺多款新作即將上市,Beat Saber營收超過1億美元

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今年1月份,Facebook宣佈Quest平臺已經有超過60款VR遊戲/體驗的營收超過100萬美元,而在本場大會中,扎克伯格更是公佈了里程碑式的新訊息——VR音樂遊戲「Beat Saber」在Quest平臺已經達成了1億美元的營收。

同時,扎克伯格還公佈了更多即將登陸Quest商店的新作與遊戲內容更新:

●Beat Saber、Echo VR、Onward、Pistol Whip、Population:One等遊戲將迎來常規內容更新;

●大家期待已久的遊戲After The Fall將於12月9日正式登陸Quest商店等主流VR平臺,其開發商Vertigo Games還宣佈將與Meta合作,在接下來的數年時間裡再推5款VR新作;

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●Oculus Quest 2獨佔遊戲「劍與魔法:Nomad」即將於11月4日正式發售,將包括新的地下城模式;

●R星在PS2時代推出的熱門遊戲「俠盜獵車手:聖安地列斯」將在未來登陸Quest 2,這可能將是首款將開發世界遊戲完整移植到VR中的遊戲,也是繼「生化危機4 VR」後移植的第二款PS2遊戲。

Facebook最新的虛擬化身系統將於12月向Quest開發者開放

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今年3月份,Facebook在Oculus Avatars 2。0的更新中推出了新的虛擬化身系統,用於為其第一方應用Horizon的使用者提供自定義形象的功能。除了比之前的版本更逼真和更具視覺吸引力之外,Avatars 2。0還定位於打通Oculus和Facebook生態系統,能夠用於Messenger、Instagram以及Facebook手機應用等程式中。

在過去的一年中,許多第三方應用程式與Facebook合作,採用了該系統,例如Epic Roller Coasters、PokerStars VR、Topgolf、Pro Putt、Synth Riders和ForeVR Bowling等等。Facebook將於12月為Oculus Avatars 2。0推出SDK,讓任何Quest開發人員都能將這套系統整合到自身的應用中。

Horizon Home為Quest Home Environment注入社交能力

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Quest在社交功能上一直有所欠缺,缺少一個簡單的第一方聚會場所供使用者與好友互動。現在Horizon Home將改變這樣的狀況,透過社交功能增強現有的Quest Home Environment,允許使用者邀請好友一起訪問、串門或遊玩VR遊戲。

目前,Horizon Home與Quest Home Environment外觀上看起來並沒有太大的不同,但Oculus表示,未來Horizon Home使用者將能夠定製自己房間的外觀。

除了Quest Home Environment最終獲得社交功能外,Oculus 今天還宣佈了一些其他改進使Quest社交體驗更加無縫。

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首先,社交邀請將能夠在更多地方進行呈現(例如VR頭顯中、智慧手機上甚至網頁上),讓人們在被邀請到VR中參與活動時更容易看到相關訊息。Facebook Messenger語音通話功能也將登陸Quest,無論VR內外,使用者都可以輕鬆的與朋友進行語音聊天。

Oculus還為開發人員提供了更多工具將社交功能整合到遊戲中。例如新的“請求加入”功能將允許遊戲外的使用者請求加入朋友的遊戲中。此外,開發人員將能夠直接在自己應用程式的介面中構建邀請功能,無需使用Quest的選單。

Horizon Workrooms加入房間定製功能

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Facebook在今年8月推出了Horizon Workrooms,這是一個以企業為中心的虛擬協作平臺,讓VR使用者和影片使用者能夠連線到同一個地方進行線上會議。到目前為止,Horizon Workrooms只提供了幾個標準的會議室空間。

今年晚些時候,Horizon Workrooms將進行更新,加入顏色、裝飾修改和公司徽標、海報匯入等功能。

VR企業業務重啟,Facebook將為Quest開發商用工具

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本次大會上,Facebook宣佈將釋出全新的Quest for Business計劃,透過將商業工具套件引入消費者版Quest 2上,重新啟動企業級VR軟體的開發。

Facebook將允許在Quest 2上使用所謂的“工作帳戶”,“工作帳戶”登入是一種“僅限業務的登入”,可以讓專注於工作的Quest 2使用者與同事協作並訪問生產力應用程式,例如最近釋出的Horizon Workrooms、Spatial、ENGAGE、Gravity Sketch等來自 Oculus 商店的應用程式,並且在使用過程中不會用到個人Facebook帳戶的詳細資訊或頭像。

Quest for Business計劃還能讓公司訪問一些專用的平臺功能,如帳戶管理、移動裝置管理 (MDM) 解決方案、SSO整合等等,並且還將在今年晚些時候加入對Facebook Business Manager和Portal等工具的支援。

這一新計劃將於今年晚些時候進入內測階段,並將在2022年推廣到部分企業中。Facebook表示,希望在2023年的某個時候向所有感興趣的公司正式推出Quest for Business。

與此同時,Facebook表示將在今年晚些時候結束之前的Quest for Business計劃。最初的 Quest for Business使用與消費級VR一體機Quest相同的硬體,但價格高達800美元,並且無法訪問通常的Oculus 商店。舊計劃中Oculus Quest 2企業SKU提供兩年延長保修以及一年的Oculus for Business軟體平臺和高階支援。

安卓應用和WebXR應用即將登陸Quest應用商店,支援多工處理

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在大會上,Facebook宣佈安卓應用和WebXR應用即將登陸Quest應用商店和App Lab。以這種方式提供的應用程式還將支援多工處理,允許使用者同時執行多個應用以提高生產力。開發人員還可以對這些應用收費,但暫不支援應用內訂閱和DLC功能。

明天Quest應用商店將推出第一批安卓應用程式,例如Facebook、Instagram、Smartsheet、Spike、Dropbox、Monday。com、MURAL、PlutoTV和Slack等等。Facebook表示,在“不久的將來”,其他人將能夠透過Quest商店或App Lab提交他們的安卓應用程式進行分發。

Spark AR平臺功能擴充套件,增強版AR開發者工具即將推出

Facebook宣佈計劃擴充套件其Spark AR平臺的功能,為開發人員提供更多工具來構建基於智慧手機和即將推出的AR眼鏡——Project Nazare的體驗。

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Spark AR工具集最初主要圍繞AR面部濾鏡構建,但一直在穩步擴充套件更多的功能。在最新的更新中,Spark AR提高了對使用者面部以外事物的理解能力,例如使用者的整個身體和他們周圍的世界。Facebook表示,希望Spark AR的新功能能夠“照亮通往AR眼鏡的道路”。

更新後的工具集將支援基於公共空間定位的AR體驗,可以實現諸如尋寶遊戲、城市導覽等功能。同時,Spark AR還加入了身體和手部追蹤功能,使開發人員能夠輕鬆地將AR 效果錨定到人的身體上。該能力將支援“20個不同的2D關鍵點”,可應用於單人或多人追蹤。

Oculus推出Presence Platform,強化Quest MR功能

Oculus 計劃透過新工具Presence Platform進一步開放 Quest 的混合現實功能,讓開發人員能夠基於使用者真實房間構建更智慧的MR應用程式。在不久的將來,開發者還將能透過 Quest應用商店或App Lab向用戶分發MR應用。

Presence Platform包括Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。

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Insight SDK的主要用於Passthrough功能的二次開發,包括空間錨點和場景理解,能構建出“與使用者環境具有豐富互動的場景感知體驗”。簡單來說,就是Quest頭顯會構建了使用者周圍空間的對映,開發人員可以使用這一對映資料,基於使用者的物理空間構建虛擬體驗。

Oculus還表示,Insight SDK讓開發人員“無需訪問來自Quest感測器的原始影象或影片”,即可構建功能豐富的MR應用,對於保護使用者隱私能起到不錯的效果。

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Interaction SDK可以為Unity開發人員提供一組現成的基於手勢和控制器的簡單互動,例如按按鈕、抓取物件、定位和選擇等等,幫助開發人員節省實現互動的時間。

Voice SDK將為開發人員開放Quest的語音控制功能,用來驅動簡單的導航功能和遊戲玩法。

結語

Facebook Connect 2021扎克伯格演講內容盤點到這裡就告一段落了,接下來大會還將有更多VR/AR領域的精彩分享,例如由程式設計師大神約翰·卡馬克主持的交流環節,我們將繼續關注大會的最新進展,為大家第一時間帶來最全面的報道。